
之前推出的真三无双起源相信大伙都爽玩了吧配资排名,虽然起源打起来很爽剧情也是别样的麻辣,但不得不说,起源里的妹子角色真的太少了!统共就五个妹子角色大部分还都名花有主!而本作《无双深渊》则是完美地解决了这个问题,包括关银屏、王元姬、吕绮玲等一众系列人气妹子角色都将会成为你的可控角色,上手直接爽玩妹子就完事儿了。
省流:妹子好看,但打的不是很爽惯例的前排省流,本作纯是真三的动作模组套皮“幸存者”的割草肉鸽玩法,地图少,交互少,战斗方面基本是原汁原味的真三老味道,找一个你喜欢的连招一直复读,复读过程中记得翻滚躲一下攻击,留着资源开大打高威胁目标,杀得差不多了就能过关,和近期发售的《真三起源》区别较大,只能说战斗方面是玩完你就知道为啥真三起源要大改战斗了。
展开剩余80%而作为回报,本作真的是把全系列里能用的角色都给塞过来了,除了真三里的各路妹子之外,大蛇无双战国无双里的妹子也都来了,别的不说,系列老粉光冲这个可操纵的武将数量以及独特的“武将融合技”演出就值得一试。但这个价格……老实说,如果你不是老粉的话还是建议谨慎思考后再入手,以下是详细评析。
玩法:有点怪,但丢掉大脑爽爽割草是没问题本作的玩法虽然是真三动作模组套皮“幸存者”,也就是我们常见的动作割草肉鸽的玩法:杀小怪吃经验升级,升级获取各种各样的buff、增幅以及连招,而我们的角色自身可以释放两个需要攒条的技能(角色必杀和武将合击技)。
虽然一直都被吐槽在幸存者出来以后谁还玩无双,但当无双系列真的去做肉鸽以后才发现……好像还真的有点说法。本作的战斗体验非常地见仁见智,作为一个肉鸽游戏,它的局内buff提升幅度非常不平均,常规的升级提升buff提升很小,只有打boss给的buff提升才大。
但在前中期局外养成没点起来的时候,我们基本打不了几个boss,基本上要全靠操作破局。
而无双的复读连招牢玩法在boss战中那真的是非常地坐牢了:它放招式我们就只能跑,想要打断还得找准时机释放连招,并且还要在被大量小怪包围的情况下重复以上动作,初见的时候很容易这玩意折磨到退游。
没有强力buff,新人很难击败boss,但强力buff只有击败boss才能给,一根筋变两头堵了属于是。能不能靠操作和游戏理解过第一个boss,直接决定了你能不能玩下这个游戏。
虽然几大阵营的初始角色给的性能都还算不错,但难点全在boss战和想要获得游戏体验刚需刷刷刷这方面就只能说见仁见智了,我个人还是蛮喜欢这种丢掉脑子纯复读连招割草的体验的,并且本作的“武将集卡”系统也给了我一个不小的惊喜。
一般来说,套皮幸存者的肉鸽游戏都会面临平衡各种套路的问题,而本作完全没这个说法,因为它常规掉落的东西根本就不是什么武器和可以组合发挥效果的道具藏品,而是系列的武将。
正如上文所说,全系列包括战国无双、大蛇无双的角色都被放进来了,而且每个人都把自己的那些好用帅气的连招也带了过来。这些武将不仅能给我们提供各种数值上的增幅,还能直接在战斗中出现,帮助我们对敌。具体的操作方法是在按连招的时候长按尾键,伴随着炫酷连招收尾,无双作品里的各位豪杰就会前来助阵你战斗,不过一般也就是打两个连招就撤退了。
让人比较绷不住的还是这个阵型和羁绊效果,在游戏中,我们需要不断地进行对局来刷局外养成,局外养成除了属性和武将之外,还有一个“阵型”,激活阵型可以获得大量的增益,游戏中完成特殊的角色羁绊集卡,例如美少女武将就有战场之花的羁绊就可以像自走棋一样触发特定的buff,玩起来很乐,给人一种“它啥都缝了”的感觉。
而因为游戏在数值上限制得比较死,所以在难度上也没有太为难大伙,前中期坐牢的地方在中后期点完局外养成后基本都不是个事。在渡过比较坐牢的前中期后,到了后期就完全是割草爽杀了,很爽。
剧情与画风:比较小成本作受限于题材,本作的画面和剧情表现就比较一般了,小兵统一建模,场景的表现倒是很不错,但一般来说打完一局都看不到全景,无双系列全角色的建模倒是做得不错,游戏内还有衣服DLC,确实是你在无双系列里喜欢谁就可以操控谁爽杀了。而剧情方面……只能说就一点点吧,感觉看剧情不如直接丢掉脑子爽杀。
总结:无双系列情怀作,入手需谨慎总的来说,游戏在局外养成点满之前的前中期游戏体验确实比较坐牢,但在游戏后期局外养成点完了以后,真的可以随意选一个喜欢的角色上去就爽杀。就是价格比较不亲民,如果你是无双系列粉丝的话推荐入,但不是的话就谨慎观望吧。 发布于:广东省Powered by 配资安全的平台_全国安全配资平台_正规股票配资公司 @2013-2022 RSS地图 HTML地图